元神不吃命的角色,总结《原神》中最弱的五个角色 探索派遣当打工人就选你了

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从《原神》开服至今已经过去了将近一个半月的时间,正如大家所知的那样,不少在早期被吹上天的角色等到真正落地的时候才见真面目,而以前名不经传的角色也开始冒头,才发现哪些四星角色才是真的牛叉,是真正的非洲战神元神不吃命的角色。

之所以口碑会发生颠覆性的逆转,既是因为受到三测数据不一致的影响,也是因为角色也分前期爆发和后期爆发,有些角色即使穿着一身垃圾装也能打,有些角色对圣遗物就有很高的要求,可一旦成型就吊打一切。

所以本文就来跟大家分析一下,目前《原神》中所出的所有角色里,有哪些角色玩到后期就得坐上冷板凳,注定一辈子跑派遣当"最强"打工人。

砂糖:

砂糖是前期没用,后期更没用的一个角色。

目前能运用到砂糖的打法就只有一个,就是莫娜核弹流。因为砂糖拥有通过天赋给队伍其他角色提供元素精通的功能,并且在装备风套圣遗物后,可以通过扩散来削弱怪物的元素抗性,从而使得莫娜的大招威力倍增。

可是元素精通存在属性成长效率削减的问题,所以靠砂糖堆元素精通其实对伤害提升的效率并不显著。抛开提供元素精通的功能外,砂糖就只有大招聚怪可以拿出来说道说道,然而要论聚怪能力,砂糖又怎么能比得上温迪?

温迪的大招聚怪能力远比砂糖要强,而且砂糖的大招充能还需要80元素的高费用,再考虑到温迪的70级被动和成长加元素充能效率,可以说温迪攒大招的速度比砂糖快了一倍还多,谁是更好的风系辅助就显而易见了。

如果要拿砂糖打主C,前提是怪物的身上必须有其他元素附着,这样砂糖才能通过元素扩散打出高伤害。理想情况下两只距离较近的怪物同时被砂糖打中,可以互相扩散重新附着上元素,但问题是这是在理想情况下,一旦打空没能互相扩散,就必须换人重新附着元素,实在有些费劲,手感全无。

虽然现在双风流十分流行,但一般指的都是温迪+琴的组合,这样既能全程控怪又能填补奶位,更显砂糖的尴尬境地。

总之如果你没有抽到莫娜,那么砂糖基本不用考虑去练,每天拿来跑派遣就是她的价值最大体现了。

加油吧,打工人!

丽莎:

丽莎曾经被吹成是平民战神,但实际上她就是一个前期过渡型角色,玩到45级以后的后期,基本就没什么卵用了,拿来打纯水精灵都嫌伤害低。

如果你前期实在没拿到什么好角色,打怪刮痧严重,那么你可以尝试丽莎+芭芭拉/莫娜的感电流,这也是她被赋予平民战神的唯一亮点。

感电流最大的优点就是对圣遗物基本零要求,它只对触发感电反应的角色等级有要求。因为感电伤害是一个固定值,由角色的等级决定这个固定值为多少,然后再看角色的元素精通数值,增加这个固定值的伤害量。所以玩感电流你只需要无脑带教官四件套就行了,随便堆堆元素精通即可,毕竟教官套是前中期最容易刷到的套装之一,打小怪都能掉落,根本不用刻意去下副本刷圣遗物。

丽莎之所以适合打感电流,就是因为她普攻自带雷属性,而且成长加成也是元素精通,简直就是为感电流而生的。以我当初的实战体验,感电伤害一般在两千多,而且会触发两次,加起来将近五千,还能扩散到附近怪物身上,在40级之前打绝大多数怪都不会刮痧,小怪三秒内都能搞定。

可是一旦进入40级以上,玩家开始刷五星圣遗物,靠圣遗物来提升角色强度的时候,输出能力就有非常显著的提升,感电流那两千多一跳的伤害就不够看了,丽莎只能去坐冷板凳。

当然,有人会说丽莎还可以用引雷的方式长按元素战技打出超高倍率的伤害,然而吟唱时间过长且容易被打断的问题就决定了这种打法只存在于纸上谈兵,实战就会露怯。

总之……加油吧,打工人!

安柏:

安柏是最佳的探图型角色,火弓的定位决定了她不但可以轻松点燃火炬,而且还可以用来射击气球,被动可以让你在飞行的过程中节约体力。但她能做的也就只有这么多了,一旦玩家跑完全图,安柏也就离退休不远了。

她的设计问题很大,元素战技的伯爵召唤物说是能引怪拉仇恨,可是游戏的机制决定了怪物的注目是由距离决定的,所以这伯爵拉仇恨拉得并不稳。大招设计得相当朴实无华,范围小不说,伤害也很一般。

如果非要说安柏未来有什么发展,唯一能想到的就是利用要害必暴这个规则,完全舍弃暴击率,给她带黑岩武器,给她圣遗物堆暴伤,然后通过蓄力射击打怪物要害必定暴击来输出,因为她是全弓系角色中蓄力射击伤害倍率最高的。

但问题是并不是所有的怪都有要害,而且适合这么打的只有PC端的键盘操作模式,你让手柄玩家或者是手机玩家试试瞄弱点?你的手速都跟不上怪物的走位!而且这么打实在太累还费眼,非要这么玩我干嘛不去玩吃鸡?

也许将来有一天,策划可能会出一个只能靠打弱点输出的活动BOSS,挖掘这个平时几乎用不上的规则设定,这样安柏才有活跃的可能,否则安柏还是老老实实地去跑委托吧,打工人你当定了!

北斗:

既生瑜何生亮,这就是北斗坐冷板凳的最大原因。

她是雷元素双手剑角色,跟雷泽的定位完全一致,甚至就连招式打法也非常相近。但是你对比两者的普攻伤害倍率就会发现,雷泽普攻LV6的倍率是132%~187%,而北斗普攻LV6的倍率是103%~163%,两者强度相差非常明显,都是四星角色咋差别就是这么大捏?

然后是她的元素战技,从描述上来看就是一个弹反的设计逻辑,北斗的所有设计点几乎都是围绕这个弹反展开的。可是如果你尝试打过副本就会发现,基本上怪物都是被压着打的,这样一个弹反几乎没有什么用武之地。试想一下你看准时机让北斗蓄力战技等弹反,结果温迪一个大把怪物吸走了……吸走了……欲哭无泪。

《原神》玩家讨厌跟怪物周旋,更喜欢暴力输出,所以自然青睐于雷泽的战技,而北斗的设计却要求你跟怪物周旋,这是反操作体验的。或许北斗放在操作能力强的高手手上,用来打深境打出的伤害要比雷泽还高,但……这毕竟是手游。

再看看大招,雷泽跟北斗的大招同样附带额外的雷属性伤害,同样提升抗打断,但雷泽的大招还能提升攻速,从而弥补双手剑的不足。

所以只要是有的选,玩家都会选简单粗暴的雷泽,而不是北斗,毕竟上面已经决定由你去跑派遣了。

香菱:

在刚开服那会,香菱都会被吹成五星级角色待遇了,但是放到现在还有多少人吹香菱?嫌弃还来不及。事实上很多40级抱怨打怪刮痧的都是因为养了香菱才有这样的体验。

在前期香菱的确很香,因为她的大招很好用,伤害倍率高,持续时间又长,玩起来很顺手。

然而香菱到后期就不行了,因为她最大的问题就是充满矛盾的角色设计,她的升级成长增加的是元素精通,而这原本是法师系角色才看重的属性。这就跟你玩战士,升级加点却加在了智慧上一样。

她的命之座原本应该是唯一可以翻盘的机会,然而升级所增加的也只是招式里的火元素伤害,并不能让你的物理伤害得到提升。作为唯一一个长柄武器角色,攻速快虽是优点,但攻击倍率却跟法师差不多,打出的白字当然低得可怜。

所以策划心目中的香菱,应当是以锅巴和大招的火轮为输出核心,靠元素反应提升伤害,而非她的普攻,所以香菱的真正用法就是个脱手系角色,成了卢姥爷的专属辅助,靠锅巴遗留的辣椒提高攻击,靠香菱的命之座给火属性减抗加伤,靠双火的元素共鸣提高25%攻击力……

好像也没元素精通啥事了。

可问题是卢姥爷已经有最佳辅助点赞哥了,为什么还要拿香菱当火系辅助?

不过,目前游戏里的火系角色只有四个,而火系又是游戏中最重要最强势的属性,你如果没有卢姥爷没有点赞哥,难不成还要用更拉胯的安柏?所以很多人用香菱也是迫不得已。

不过好在下期UP池会有新的火系角色登场,可以被看做是卢姥爷的下位替代,也许到时候香菱就可以彻底被抛弃了吧?以后食材类派遣就靠你了,香菱!

总结:

以上就是我认为游戏中强度最低的五个角色,也是最值得拿来当打工人的。主角就算了,毕竟是五星,万一开新地图新属性之后崛起了呢?给打工人留个面子。

除此之外还有颇具争议的一些角色,比如凯亚、行秋、凝光、诺艾尔之流,但在我看来他们其实根本不弱,只是输在了卖相上……所以下期如果没有什么题材写了,我就来谈一谈这些新晋的四星战神,想看的话还请各位读者姥爷们赏脸给个关注~

使用设备:PC端

游戏时间:约237小时

文章作成时版本:1.0

冒险等级:46

氪金总额:490

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标签: 派遣 工人 角色

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